rekenmachine voor het vectorproduct loodrecht op twee 3D vectoren

Gebruik de rekenmachine voor het vectorproduct loodrecht op twee 3D vectoren voor een transparante, directe berekening met gevalideerde invoer en geciteerde bronnen. Voor een zoekopdracht zoals 'voor verschillende producten' voert u hieronder de overeenkomende waarden en eenheden in en bekijkt u de vermelde aannames.

Ingangen

De resultaten worden bijgewerkt terwijl u typt.

* Vereist

Resultaat

De resultaten worden bijgewerkt terwijl u typt.

Kruisproduct x
-3
Kruisproduct y
6
Kruisproduct z
-3

Deze calculator gebruiken

Voer de gevraagde waarden en eenheden in.

Bekijk de aannames en eventuele waarschuwingen die bij het resultaat worden weergegeven.

Gebruik het resultaat samen met de geciteerde bron en uw praktische vereisten.

Formule

Bereken voor de vectoren a en b a × b = (a₂b₃ − a₃b₂, a₃b₁ − a₁b₃, a₁b₂ − a₂b₁).

Uitgewerkt voorbeeld

Uitgewerkt voorbeeld: Invoer: x-component van vector A: 1; y-component van vector A: 2; z-component van vector A: 3; x-component van vector B: 4; De y-component van vector B: 5; z-component van vector B: 6. Resultaten: Kruisproduct x: -3; Kruisproduct y: 6; Kruisproduct z: -3.

Aannames en beperkingen

  • Het resultaat is afhankelijk van de ingevoerde waarden, eenheden en aannames. Er wordt geen ontbrekende context afgeleid.

Bronnen

  • OpenStax, Rice University: Precalculus 2eReferentiemateriaal beoordeeld voor de aangegeven methode, eenheden of domein. Bevestig dat de reikwijdte ervan overeenkomt met uw gebruiksscenario. Beoordeeld 2026-08-14.

Gerelateerde rekenmachines

Verificatie

Hoe deze calculator wordt gecontroleerd

Vertrouwen komt voort uit reproduceerbaar bewijs, niet uit het vertrouwen van een model. Op deze pagina kunt u de formule, aannames, het uitgewerkte voorbeeld en de aangehaalde bronnen controleren.

Veelgestelde vragen

Hoe werkt de rekenmachine voor het vectorproduct loodrecht op twee 3D vectoren?

Bereken voor de vectoren a en b a × b = (a₂b₃ − a₃b₂, a₃b₁ − a₁b₃, a₁b₂ − a₂b₁).

Wat moet ik invoeren?

de x-, y- en z-componenten van vector A, gevolgd door de x-, y- en z-componenten van vector B

Wat moet ik verifiëren?

Bekijk de aannames en eventuele waarschuwingen die bij het resultaat worden weergegeven. Het resultaat is afhankelijk van de ingevoerde waarden, eenheden en aannames. Er wordt geen ontbrekende context afgeleid.

Laatst bijgewerkt 2026-08-25 · math-cross-product-v1 · opportunity-machine-2026-08-26 · Machinaal vertaalde paginakopie; formule en bronnen beoordeeld in het Engels op de weergegeven data.